e-olymp 9036. Комбинация игральных костей

Задача

Подсчитайте количество способов, которыми можно получить сумму $n$ бросая игральный кубик один или несколько раз. Каждый бросок дает результат между 1 и 6.

Например, если $n = 3$, то имеется 4 способа:
1 + 1 + 1
1 + 2
2 + 1
3

Входные данные

Одно целое число $n$ $(1 \leqslant n \leqslant 10^6)$.

Выходные данные

Выведите количество способов по модулю $10^9+7$.

Тесты

Входные данные  Выходные данные
1 1 1
2 3 4
3 5 16
4 6 32
5 8 123

Код программы

Решение

Создадим массив на $n+1$ элемент. В который мы сразу запишем количество перестановок для сумм 1,2..,6. Для остальных случаев, когда $n>7$ воспользуемся следующей идеей. Будем вычислять количество перестановок для сумм, начиная с 7 до тех пор, пока не дойдем до заданного нам $n$. Будем делать это по такой формуле $a_{i}=a_{i-1}+a_{i-2}+a_{i-3}+a_{i-4}+a_{i-5}+a_{i-6}$  . Для первых шести сумм вычисляем по этой же формуле, с учетом, что $0 < i-k \; (1 \leqslant k \leqslant 6)$ и добавляя еще 1 перестановку, так как мы можем получить сумму ( $i$ ), подбросив кубик 1 раз. Рассмотрим для $n=7$. Чтобы получить 7 достаточно подбросить кубик ещё один раз, так как мы знаем количество для $n$ от 1 до 6. Если выпадет 1, то остается $a_{6}$ возможных перестановок, если выпадет 2, то остается  $a_{5}$  и так далее. Затем нам требуется просуммировать, так как кубик может выпасть 6 способами, как было сказано ранее. Соответственно для $n=8$ количество комбинаций увеличится на  $a_{7}$ и уменьшится на  $a_{1}$, так как кубик имеет только 6 граней.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp

Код программы на ideone

e-olymp 2803. МаркЕрованные кубики

Задача


У Витека есть набор кубиков, на котором изображены английские буквы, причём как маленькие, так и большие. Недавно мама подарила ему ещё и набор кубиков с цифрами, в результате чего Витек научился быстро считать в пределах [latex]10-[/latex]ти. А вот папа имел неосторожность подарить ему набор разноцветных маркеров, после чего Витек начал экспериментировать с кубиками с цифрами: он зарисовывал очередную цифру и на её месте рисовал цифру на единицу большую. Так как он прекрасно понимал, что цифры [latex]10[/latex] не существует, он вместо числа [latex]10[/latex] всегда писал цифру [latex]0.[/latex]

Учтите, что иногда мама звала Витека покушать и он не успевал завершить начатую работу и написать новую цифру – в этом случае кубик навсегда оставался пустым, такие кубики обозначены символом пробела.

Вам необходимо помочь Витеку и написать программу, которая выполнит очередную маркЕровку кубиков по указанным правилам. Так как Вы находитесь не дома, а на олимпиаде, то мама Вас кушать не позовёт и работу Вам обязательно нужно закончить.

Входные данные

Единственная строка, состоящая из описанных выше символов. Длина строки не превышает [latex]255[/latex] символов.

Выходные данные

Единственная строка – результат работы Вашей программы.

Тесты

# Входные данные Выходные данные
1 abc1234567890ABC abc2345678901ABC
2 fgrt7645gft5 fgrt8756gft6
3 65748909674 76859010785
4 6ASD4890gf9674 7ASD5901gf0785
5 RFT768S7dfr RFT879S8dfr

Код программы

Решение задачи

Для решения задачи вводим строку [latex]str[/latex] и преобразовываем её в массив символов. Так как у Витека есть кубики с буквами и цифрами, то проверяем, является ли элемент строки числом. Если да, то увеличиваем значение символа на [latex]1,[/latex] а если это [latex]9,[/latex] то заменяем её на [latex]0.[/latex]

Ссылки

Ссылка на e-olymp

Ссылка на ideone

e-olymp 203. Кубики-2

Задача

После Нового года Витэк решил стать банкиром и поэтому стал играться только кубиками с цифрами, ведь будущая профессия требовала умения четко и быстро оперировать с цифрами и числами. И опять ему нравились такие расположения кубиков, на которых последовательность изображенных на них цифр читалась в обеих направлениях одинаково.
Каждое утро, придя в детсад Витэк сразу смотрел на разложенные на полу кубики, и если последовательность не читалась в обеих направлениях одинаково, доставал какое-то количество новых кубиков и размещал их правее, чтобы получить такое размещение кубиков, которое соответствовало его требованию.
Какое наименьшее количество кубиков нужно доставить для этого Витэку?

Входные данные

В первой строке – количество разложенных перед Витэком кубиков [latex]N[/latex] [latex](1 ≤ N ≤ 100)[/latex], в следующей строке последовательность из [latex]N[/latex] цифр на кубиках через пробел.

Выходные данные

Наименьшее количество кубиков, которое нужно правее доставить Витэку.

Тесты

# Входные данные Выходные данные
1 3
1 2 3
2
2 5
1 2 3 4 4
3
3 2
1 2
1
4 2
1 1
0

Код программы

Решение задачи

Читаем поток данных переводя каждое прочитанное число в элемент массива. Для каждого элемента массива проверяем его равенство с последний и если да, то через два цикла(начиная с начала и с конца) проверяем равенство остальных элементов массива по двое и если да, то увеличиваем переменную, от которой будет зависеть ответ, если она в конце будет равна [latex]0[/latex], то выведем число равное номеру элемента массива равного последнему.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp.com.

Код решения на ideone.com.

e-olymp 2807. Кубики-3

Задача

Дома у Витека было [latex]2[/latex] одинаковых набора кубиков из английских букв, но во время очередной уборки один из кубиков затерялся. Помогите Витеку определить, какой же из кубиков отсутствует в одном из наборов.

Входные данные

В первой строке задано количество найденных Витеком кубиков [latex]n[/latex] [latex](1 \leqslant n \leqslant 10^5),[/latex] а во второй строке n символов, изображённых на каждом из кубиков

Выходные данные

Выведите букву, изображённую на потерявшемся кубике, либо сообщение [latex]»Ok»,[/latex] если Витек ошибся и ни один из кубиков не потерялся.

Тесты

# Входные данные Выходные данные
1 5 abcac b
2 8 ryirhiyh Ok
3 3 AVA V
4 6 DjkjDk Ok
5 7 LnCsCnL s

Код программы

Решение задачи

Для того, чтобы решить задачу, мы проверяем четное ли количество кубиков, найденных Витеком. Воспользуемся оператором присваивания побитового исключающего или, с помощью которого мы будем сравнивать индексы символов, полученные из массива строки. Если количество кубиков четное, то переменная [latex]res[/latex] будет равна нулю, следовательно не один из кубиков не потерялся и мы увидим сообщение с текстом [latex] «Ok»[/latex]. Иначе выводится символ, который изображен на потерянном кубике.

Ссылки

Ссылка на e-olymp
Ссылка на ideone