e-olymp 4020. Культ-орки на лестнице

Задача

В Летней Кинематографической Школе пришло время обеда и эльф Коля поспешил в столовую. Однако для того, чтобы попасть в столовую, Коле нужно подняться по длинной лестнице, а на каждой её ступеньке в это время суток стоит по культ-орку. Каждый культ-орк разрешает Коле пройти по своей ступеньке только после того, как Коля запишется на мероприятие, которое этот культ-орк организует. При этом никакие два культ-орка не проводят одно и то же мероприятие, и все мероприятия проходят в разное время.

Коля — честный эльф, и если уж он запишется на какую игру или конкурс, то потом обязательно придёт поучаствовать. Однако Коля хочет потратить как можно меньше времени на развлечения, ведь иначе ему некогда будет дорешивать кинематографические задачки. К счастью, Коле не надо наступать на каждую ступеньку, он может перепрыгнуть через несколько. Коля хочет узнать, какое минимальное количество времени ему придётся распланировать за один проход по лестнице до столовой.

Входные данные:

В первой строке вводятся два числа $n$ и $k$ $(1 \leqslant n \leqslant 10000, 0 \leqslant k \leqslant 20)$, $n$ — количество ступенек на лестнице, $k$ — максимальное количество ступенек, через которые Коля может перепрыгнуть за один прыжок (то есть, например, на первом шаге Коля может прыгнуть на $(k + 1)$-ую или более низкие ступеньки). Во второй строке вводятся $n$ чисел: $i$-ое число указывает на длительность в минутах того мероприятия, которое проведёт культ-орк, стоящий на $i$-ой ступеньке. Каждое мероприятие не может длиться более $24$ часов. Ступеньки нумеруются снизу вверх, ступенькой номер $n$ считается весь этаж столовой.

Выходные данные:

Выведите одно число — минимальное количество минут, которое Коле придётся распланировать.

Тесты

Входные данные  Выходные данные
1 5 2
7 3 9 2 11
14
2 6 1
59 32 4 21 5 1
42
3 10 3
40 55 85 29 158 105 115 281 320 10
144
4 15 4
67 20 85 12 345 9 234 115 190 47 5 17 23 89 130
156
5 4 0
100 20 31 49
200

Код программы

Решение

Для каждой ступеньки будем считать минимальное время, которое она отнимет у эльфа, учитывая сколько ступенек можно пропустить (от $0$ до $k + 1$). То есть будем прыгать со ступенек пониже (если это возможно) и сравнивать значения на каждой. Под значением подразумевается сумма уже найденного значения на более низкой ступеньке и времени, которое отнимет мероприятие $i$-ой ступеньки. Таким образом мы узнаем, какие ступеньки выгодно перепрыгнуть. $0$-я ступенька займет $0$ минут, так как эльф не потратит время. Изначально за минимум на ступеньках до $k + 1$ включительно можно взять время мероприятия соответствующей ступеньки, для остальных — сумму значения предыдущей ступеньки и времени мероприятия данной ступеньки. В случае, если эти значения не минимальные, они заменятся на подходящие.
Ответом будет значение на последней ступеньке, так как к ней будет проложен путь, который «займет» минимум времени эльфа на развлечения.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код программы на ideone

e-olymp 806. Платформы — 3

Задача

В старых играх можно столкнуться с такой ситуацией. Герой прыгает по платформам, висящим в воздухе. Он должен перебраться от одного края экрана до другого. При прыжке с платформы на соседнюю, у героя уходит $|y_{2} — y_{1}|^2$ энергии, где $y_{1}$ и $y_{2}$ — высоты, на которых расположены эти платформы. Кроме того, есть суперприём, позволяющий перескочить через платформу, но на это затрачивается $3|y_{3} -y_{1}|^2$ энергии.

Известны высоты платформ в порядке от левого края до правого. Найдите минимальное количество энергии, достаточное, чтобы добраться с $1$-й платформы до $n$-й (последней).

Входные данные

Первая строка содержит количество платформ $n$ $(2 \leqslant n \leqslant 10^5)$, вторая — $n$ целых чисел, значения которых не превышают по модулю $4000$ — высоты платформ.

Выходные данные

Выведите единственное целое число — искомую величину энергии.

Тесты

Входные данные  Выходные данные
1 4
1 2 3 30
731
2 4
0 1 6 8
40
3 8
1 15 16 23 42 10 84 5
828
4 7
57 54 -55 -34 21 88 -100
55189
5 7
-4000 4000 -4000 4000 -4000 4000 -4000
0

Код программы

Решение

Чтобы решить задачу, мы создадим массив $energy$, где будем хранить минимальную энергию, которую герой потратит для прыжка на очередную $i$-ю платформу. Для этого необходимо для каждой платформы, начиная со второй, рассмотреть три вида прыжка:

  • прыжок с предыдущей $i — 1$ платформы.
  • суперприём, то есть прыжок c $i — 2$ платформы.
  • 3-й вид: суперприём с $i — 1$ платформы на $i + 1$ и прыжок назад на $i$.

«Цены» за обычный прыжок и суперприём мы можем найти из формул данных в условии, с 3-м же сложнее — результатом будет сумма «цены» суперприёма $3(y_{i+1} — y_{i-1})^2$ и «цены» прыжка назад $(y_{i} — y_{i+1})^2$.

Для понимания схемы можно рассмотреть в качестве примера второй тест.
Синим обозначен 3-ий тип. Красными цифрами — весь путь.

второй тест

Каждый из 3-х путей даст своё значение энергии, равное сумме «цены» прыжка на $i$-ю платформу и значения в той, из которой герой совершил прыжок. Наименьшей энергией для этой платформы будет минимум из этих трех значений.
На второй платформе $(i = 1)$ в случае суперприёма мы выходим за границы массива и получаем независимое значение, поэтому эффективнее будет в качестве «цены» выбирать максимум из двух других уже найденных значений. Аналогично на последней  $(i = n — 1)$ и 3-м типе прыжка, максимум будет невыгодным и соответственно не будет выбран как минимум в $energy_{i}$.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код программы на ideone

e-olymp 399. Последствия гриппа в Простоквашино

Задача

”Дорогой дядя Фёдор!

После того, как мама испугалась, что ты можешь заболеть какой-то нечеловеческой болезнью и забрала тебя в город, Шарик видимо все-таки чем-то заболел, ибо его поступки я уже иначе объяснить не могу, как последствиями постоянного общения с Хрюшей.

Суди сам: он сначала распилил шахматную доску на квадратики, потом на каждый квадратик наклеил изображение круглой скобки и, выдав определенное количество квадратиков, заставляет меня считать, сколько разных правильных скобочных последовательностей я смогу построить из имеющегося у меня числа квадратиков. При этом он еще и требует, чтобы я использовал все квадратики!

Я сначала обрадовался, так как помню, что из шахматной доски он не мог выпилить больше 64-х квадратиков. Но скоро понял, что я глубоко ошибался.

Дядя Фёдор, если тебе не трудно, напиши мне программу для подсчета этого количества, ибо из-за того, что Шарик задает мне свою непонятную задачу до 20 раз на день, у меня даже не остается времени ухаживать за моей любимой коровой.

Всегда твой верный друг – кот Матроскин.”

Помогите дяде Фёдору написать программу для Матроскина, иначе тот может остаться без молока.

Входные данные

В первой строке задано число $n$ – количество заданий Шарика за день. В следующих $n$ строках задано по одному числу $k$ – количество выданных в очередной раз Матроскину квадратиков с изображением скобок. Квадратики Матроскин может переворачивать, получая при этом как открывающую, так и закрывающую скобку.

Выходные данные

Вывести в $n$ строках по одному числу – ответ на соответствующее задание Шарика.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 3
2
3
4
1
0
2
2 5
3
11
7
43
27
0
0
0
0
0
3 6
2
28
42
14
64
0
1
2674440
24466267020
429
55534064877048198
1

Код

Решение

Правильную скобочную последовательность можно построить лишь из четного количества скобок, т.е. для нечетного числа ответ заведомо $0$. А для $2m$ скобок ($m$ открывающих и $m$ закрывающих) ответ равен числу Каталана $C_m$. Для вычисления которого используется рекуррентное соотношение: $$C_m=\sum_{i=0}^{m-1} C_i \cdot C_{m-1-i}$$

e-olymp 1704. Умная черепашка

Задача

Карта, где ходит черепашка
Имеется клетчатое поле размером $m \times n$. В левом нижнем углу сидит черепашка. Она умеет ходить только вправо или вверх. Перед тем как добраться до правого верхнего угла её заинтересовал вопрос: сколько существует способов добраться из исходной точки до правого верхнего угла?

Черепашка хотя и умная, но сама считать так много пока не умеет. Помогите черепашке найти ответ на свой вопрос.

Входные данные

Два натуральных числа $m$ и $n$, не превышающие $30$.

Выходные данные

Вывести количество способов, которыми черепашка сможет добраться из левого нижнего угла в правый верхний.

Тесты

Входные данные Выходные данные
$4$ $3$ $10$
$5$ $5$ $70$
$4$ $8$ $120$
$10$ $10$ $48620$

Код программы

Решение задачи

Для решения задачи представим, что черепашка уже находится в правом верхнем углу поля. Начинаем движение сверху-вниз справа-налево, т.е возможные ходы черепашки только наоборот(черепашка может ходит вверх и направо). Если черепашка сместилась вниз по карте, т.e. j > 0, то прибавляем ячейке значение верхней, если черепашка сместилась налево, т.e. i < m-1, то прибавляем ячейке значение правой. Эта сумма будет накапливаться и будет равна количеству всех возможных ходов черепашки. Проходя через всю карту, попадем в левую нижнюю ячейку(старт черепашки), эта ячейка и будет содержать число возможных путей к правой верхней точки. Задача решена.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код решения на ideone.com