e-olymp 2820. Перемещение коня

Постановка задачи

Ссылка на задачу с сайта e-olymp

Ваш друг проводит научные исследования по проблеме Конского Минимального Путешествия (КМП), которая состоит в том, чтобы найти кратчайший замкнутый тур ходов конём, который посещает каждую клетку заданного набора из [latex]n[/latex] клеток на шахматной доске ровно один раз. Он считает, что самая трудная часть задачи состоит в определении наименьшего числа ходов для перемещения коня между двумя заданными клетками и что, как только вы поможете ему решить эту подзадачу, то ему решить всю задачу будет намного легче.

Вы, конечно, знаете, что дело обстоит как раз наоборот. Таким образом, вы в свою очередь решили предложить ему самому написать программу, которая решает «трудную» часть.

Ваша задача состоит в том, чтобы написать программу, которая принимает координаты двух клеток [latex]n[/latex] и [latex]b[/latex] в качестве входных данных, а затем определяет количество ходов конем кратчайшим путём из [latex]a[/latex] в [latex]b[/latex].

Входные данные:

Входные данные будут содержать один или более тестов. Каждый тест состоит из одной строки, содержащей координаты двух клеток, разделенные одним пробелом. Координаты клетки являются двумя символами, первый из которых буква ([latex]a[/latex]—[latex]h[/latex]), задающая столбец и второй – цифра ([latex]1[/latex]—[latex]8[/latex]), задающая строку на шахматной доске.

Выходные данные:

Для каждого теста вывести одну строку следующего содержания: «Путь от xx к yy занимает n шагов»

Тест

Пример входных данных Пример выходных данных
[latex]e2[/latex] [latex]e4[/latex] Путь от [latex]e2[/latex] к [latex]e4[/latex] занимает [latex]2[/latex] шагов.
[latex]a1[/latex] [latex]b2[/latex] Путь от [latex]a1[/latex] к [latex]b2[/latex] занимает [latex]4[/latex] шагов.
[latex]b2[/latex] [latex]c3[/latex] Путь от [latex]b2[/latex] к [latex]c3[/latex] занимает [latex]2[/latex] шагов.
[latex]a1[/latex] [latex]h8[/latex] Путь от [latex]a1[/latex] к [latex]h8[/latex] занимает [latex]6[/latex] шагов.
[latex]a1[/latex] [latex]h7[/latex] Путь от [latex]a1[/latex] к [latex]h7[/latex] занимает [latex]5[/latex] шагов.
[latex]h8[/latex] [latex]a1[/latex] Путь от [latex]h8[/latex] к [latex]a1[/latex] занимает [latex]6[/latex] шагов.
[latex]b1[/latex] [latex]c3[/latex] Путь от [latex]b1[/latex] к [latex]c3[/latex] занимает [latex]1[/latex] шагов.
[latex]f6[/latex] f[latex]6[/latex] Путь от [latex]f6[/latex] к [latex]f6[/latex] занимает [latex]0[/latex] шагов.

 

Решение

Ссылка на решение задания с сайта e-olymp

Ссылка на решение задания на онлайн компиляторе Ideone.com

Описание решения

Для начала объявим переменные aи b типа char, где a и b — это координаты двух клеток. В цикле при помощи форматированного ввода по шаблону вводим 4 переменных, в которых a, ny — координата одной клетки и b, ty — координата другой клетки. nx — цифровая координата, которую мы получаем из буквы, отнимая от a.  Создаем очередь, добавляем начальную клетку и ищем все возможные ходы пока не попадем в нужную клетку. Чтобы получить длину пути, нужно хранить длины путей до данной клетки в матрице и обновлять ее, по ходу продвижения. Длина в начальной клетке — 0, а длина в каждой последующей — 1. На экран выводим количество шагов, которые необходимо сделать конем, чтобы попасть из одной клетки в другую.