e-olymp 365. Рамка

Задача

Василий и Петр игрались на уроке. На прямоугольном листке бумаги в клеточку Василий по линях сетки рисует отрезок, параллельный одной из сторон листка, и рамку прямоугольной формы. Он шепчет на ухо Петру координаты концов отрезка и координаты двух противоположных углов рамки, а Петр старается быстро определить длину части отрезка, оказавшуюся внутри рамки. У него это плохо получалось, и он написал программу, которая это делала всегда правильно. Напишите её и вы.

Входные данные

Заданы через пробел $8$ чисел — координаты начала и конца отрезка и координаты противоположных углов рамки. Координаты — целые числа, не превышающие по модулю $35000$.

Выходные данные

Вывести одно число — длину части отрезка, которая оказалась внутри рамки.

Тесты

Входные данные

Выходные данные

1 4 1 9 1 2 3 5 -2 1
2 2 2 6 2 4 4 7 1 2
3 3 2 3 5 4 3 6 2 0
4 1 2 5 2 2 5 4 1 2

Код программы

 

Решение

Так как отрезок параллелен одной из сторон листка, то абсциссы (или ординаты) концов отрезка должны совпадать. Будем рассматривать случай когда они находятся между абсциссами (или ординатами соответственно) соответствующих вершин прямоугольника (в противном случае отрезок не проходит через рамку и ответ $0$).Отрезок не проходит через рамку

Если абсцисса левого или правого конца отрезка будет находиться, соответственно, правее крайней справа или левее крайней слева абсциссы вершины прямоугольника, то отрезок не проходит через рамку (для ординат аналогично).

В противном случае, отрезок проходит через рамку и мы можем подсчитать какая его часть находится внутри рамки. Для этого необходимо найти разность между абсциссами (ординатами) концов части отрезка находящийся внутри прямоугольника.  Абсциссой левого конца такого отрезка будет максимальная из абсцисс левого конца изначального отрезка и крайней слева абсциссы прямоугольника, абсциссой правого конца такого отрезка будет минимальная из абсцисс правого конца изначального отрезка и крайней справа абсциссы прямоугольника (для ординат аналогично).

Обозначим  искомую длину как $ans$, тогда $ans = min(x_{2}, x_{4})-max(x_{1}, x_{3})$.

Для ординат  $ans = min(y_{2}, y_{4})-max(y_{1}, y_{3})$.

Отрезок проходит через рамку

Ссылки

Условие задачи на e-olymp

Код программы на ideone

e-olymp 2670.Координаты соседей

Задача

Для клетки с координатами $\left(x, y\right)$ в таблице размером $M\times N$ выведите координаты ее соседей. Соседними называются клетки, имеющие общую сторону.

Входные данные

Даны натуральные числа $M, N, x, y \left(1 \leqslant x \leqslant M \leqslant 109, 1 \leqslant y \leqslant N \leqslant 109\right).$

Выходные данные

В выходной файл выведите пары координат соседей этой клетки в произвольном порядке.

Тесты

Входные данные Выходные данные
3 3
2 2
1 2
2 1
2 3
3 2
23 23
21 13
20 13
22 13
21 12
21 14
11 8
10 5
9 5
11 5
10 4
10 6

Код решения

Решение

Для решения этой задачи стоит просмотреть все варианты координат соседних точек. То есть, нужно прибавить единицу к абсциссам и ординатам заданной точки. Но стоит учесть, что таблица у нас ограничена: $1 \leqslant x \leqslant M, 1 \leqslant y \leqslant N$

Ссылки

Ссылка на E-olymp
Ссылка на решение

e-olymp 72. Дорога домой

Задача

Бедный Иа

Бедный Иа

Возвращаясь домой, после захватывающей игры в гостях у Винни Пуха, ослик Иа решил немного прогуляться. Поскольку во время прогулки он все время думал о своем приближавшемся дне рождения, то не заметил, как заблудился. Известно, что ослик во время прогулки всегда передвигается по определенному алгоритму: в начале прогулки он всегда начинает движение на северо-восток, делает при этом один шаг (перемещаясь при этом в точку [latex]\left \langle 1,1 \right \rangle[/latex]), потом меняет направление и двигается на юго-восток, далее на юго-запад, на северо-запад и так далее. При каждом изменении направления ослик всегда делает на [latex]n[/latex] шагов больше, чем было сделано до изменения направления.

Когда ослик все же решил возвратится домой, то обнаружил, что зашел глубоко в лес. Надвигалась ночь и Иа захотел поскорее попасть домой. Помогите узнать, удастся ли сегодня ослику попасть домой до заката солнца, если известно, что солнце зайдет через [latex]t[/latex] часов, а скорость передвижения ослика [latex]v[/latex] шагов в час (длина шага у ослика постоянна). Известно, что движение ослик начинал из точки с координатами [latex]\left \langle 0,0 \right \rangle[/latex], а его дом расположен в точке [latex]\left \langle x_{h},y_{h} \right \rangle[/latex], и направление движения он менял [latex]k[/latex] раз.

Входные данные

В первой строке задано четыре целых числа [latex]n[/latex], [latex]k[/latex], [latex]t[/latex], [latex]v[/latex] [latex](0\leq n,k,t,v\leq 100)[/latex] . Во второй строке размещено два целых числа [latex]x_{h}[/latex], [latex]y_{h}[/latex] – координаты домика ослика [latex](-10^5\leq x_{h}, y_{h}\leq 10^5)[/latex] .

Выходные данные

Вывести Good night Ia, если ослик успеет дойти домой до заката солнца или Poor Ia в противоположном случае.

Тесты

Входные данные
Выходные данные
[latex]1[/latex] [latex]5[/latex] [latex]3[/latex] [latex]2[/latex]

 

[latex]5[/latex] [latex]7[/latex]
Good night Ia
[latex]5[/latex] [latex]2[/latex] [latex]3[/latex] [latex]9[/latex]

 

[latex]15[/latex] [latex]15[/latex]
Good night Ia
[latex]4[/latex] [latex]4[/latex] [latex]3[/latex] [latex]20[/latex]

 

[latex]105[/latex] [latex]-105[/latex]
Poor Ia
[latex]3[/latex] [latex]4[/latex] [latex]2[/latex] [latex]3[/latex]

 

[latex]40[/latex] [latex]-20[/latex]
Good night Ia
[latex]1[/latex] [latex]3[/latex] [latex]7[/latex] [latex]2[/latex]

 

[latex]-24[/latex] [latex]0[/latex]
Poor Ia
[latex]1[/latex] [latex]3[/latex] [latex]7[/latex] [latex]2[/latex]

 

[latex]-23[/latex] [latex]0[/latex]
Good night Ia

Первый вариант кода программы

Второй вариант кода программы

Решение задачи

Вариант 1

Разделим решение задачи на две части: поиск местоположения Иа после прогулки и расчет пути домой.
Имеем следующую формулу вычисления вектора нахождения Иа после прогулки:
[latex]\sum\limits_{i=0}^k f(i, n)[/latex], где [latex]n[/latex] — изменение количества шагов Иа в каждой итерации, [latex]k[/latex] — cколько раз он менял движение, и функции:

[latex]f(x,y) = \begin{cases} \left \langle1 + xy, 1 + xy\right \rangle & \textit{if } x\vdots 4 = 0 \\\\ \left \langle1 + xy, (-1) \cdot (1 + xy)\right \rangle & \textit{if } x\vdots 4 = 1 \\\\ \left \langle(-1) \cdot (1 + xy), (-1) \cdot (1 + xy)\right \rangle & \textit{if } x\vdots 4 = 2 \\\\ \left \langle(-1) \cdot (1 + xy), 1 + xy\right \rangle & \textit{if } x\vdots 4 = 3 \end{cases}[/latex]

То есть, результат функции [latex]f(x,y)[/latex] это вектор, на который передвинулся Иа в итерации номер [latex]x[/latex] с изменением шага [latex]y[/latex], а результат [latex]\sum\limits_{i=0}^k f(i, n)[/latex] — это вектор [latex]\left \langle a,b \right \rangle[/latex] местоположения Иа в конце прогулки. Теперь нужно посчитать расстояние между местоположением Иа и его домом. Считаем из вектора [latex]\left \langle a,b \right \rangle[/latex] и вектора [latex]\left \langle x_{h},y_{h} \right \rangle[/latex]:

$$\sqrt{(x_{h} — a)^2 + (y_{h} — b)^2}$$

И считаем максимальное расстояние, которое может пройти Иа до заката солнца. Тут нужно учесть то, что скорость в условии измеряется в шагах в час, а шаг это расстояние между [latex]\left \langle 0,0 \right \rangle[/latex] и [latex]\left \langle 1,1 \right \rangle[/latex], то есть — [latex]\sqrt{2}[/latex].

$$ \sqrt{2} tv$$

Итого, выводим Good night Ia, если [latex]2t^2v^2 \geq (x_{h} — a)^2 + (y_{h} — b)^2[/latex] и Poor Ia в противном случае.

Вариант 2

Если рассмотреть каждое направление спирали, как элемент арифметической прогрессии, то можно следующим образом получить алгоритм решения данной задачи с вычислительной сложностью [latex]O(1)[/latex]. Используем сумму арифметической прогрессии $S = \displaystyle\frac{a_1 + a_m}{2}$, где $a_m = 1+(m-1)d$

Для направления на северо-восток:
$$a_1 = 1, d = 4n \Rightarrow S_{1}=\frac{1 + 1 +4n(m_1-1)}{2}\Rightarrow S_{1} = m_1(1+2n(m_1-1)),$$
где $m_1 = \displaystyle\frac{k+1}{4} + 1,$ если$ (k+1)\vdots 4 >=1$ иначе, $m_1=\displaystyle\frac{k+1}{4}$

Для направления на юго-восток:
$$a_2 = 1+n, d = 4n \Rightarrow S_{2} = m_2(1+n+2n(m_2-1)),$$
где $m_2 = \displaystyle\frac{k+1}{4} + 1,$ если$ (k+1)\vdots 4 >=2$ иначе, $m_2=\displaystyle\frac{k+1}{4}$

Для направления на юго-запад:
$$a_3 = 1+2n, d = 4n \Rightarrow S_{3} = m_3(1+2n+2n(m_3-1)),$$
где $m_3 = \displaystyle\frac{k+1}{4} + 1,$ если$ (k+1)\vdots 4 >=3$ иначе, $m_3=\displaystyle\frac{k+1}{4}$

Для направления на северо-запад:
$$a_4 = 1+3n, d = 4n \Rightarrow S_{4} = m_4(1+3n+2n(m_4-1)),$$
где $m_4 = \displaystyle\frac{k+1}{4} + 1,$ если$ (k+1)\vdots 4 >=4$ иначе, $m_4=\displaystyle\frac{k+1}{4}$

Тогда, для вычисления координат [latex]\left \langle x,y \right \rangle[/latex] воспользуемся следующей формулами:
$$x = S_{1} + S_{2} — S_{3} — S_{4}$$
$$y = S_{1} — S_{2} — S_{3} + S_{4}$$
Последующие вычисления эквивалентны первому варианту решения.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код решения первого варианта на ideone.com
Код решения второго варианта на ideone.com

e-olymp 74. Паук и муха — 2

Задача

В пустой прямоугольной комнате длины [latex]А[/latex], ширины [latex]В[/latex] и высоты [latex]С[/latex] муха упала на пол и уснула. Паук, находящийся на одной из стен, или на полу, или на потолке, начал двигаться к ней по кратчайшему пути.

spayder-and-fly-2-task

На какое расстояние он при этом переместится? Известно, что паук может передвигаться только по поверхности комнаты или же спускаться на паутине с потолка на пол, но только под прямым углом.

Входные данные

В первой строке заданы размеры комнаты [latex]A[/latex], [latex]B[/latex], [latex]C[/latex]. Во второй строке – координаты мухи на полу [latex]X1[/latex], [latex]Y1[/latex], [latex](0 ≤ X1 ≤ A[/latex], [latex]0 ≤ Y1 ≤ B)[/latex]. В третьей строке – координаты паука [latex]X2[/latex], [latex]Y2[/latex], [latex]Z2[/latex], [latex](0 ≤ X2 ≤ A[/latex], [latex]0 ≤ Y2 ≤ B[/latex], [latex]0 ≤ Z2 ≤ C)[/latex]. Все входные данные – целые не отрицательные числа, не превосходящие [latex]500[/latex].

Выходные данные

Одно число – расстояние, на которое переместится паук, посчитанное с точностью до 2-х знаков после запятой.

Тесты

Входные данные Выходные данные
[latex]A[/latex] [latex]B[/latex] [latex]C[/latex] [latex]X1[/latex] [latex]Y1[/latex] [latex]X2[/latex] [latex]Y2[/latex] [latex]Z2[/latex] [latex]S[/latex]
[latex]4[/latex] [latex]7[/latex] [latex]3[/latex] [latex]2[/latex] [latex]1[/latex] [latex]3[/latex] [latex]7[/latex] [latex]2[/latex] [latex]8.06[/latex]
[latex]145[/latex] [latex]26[/latex] [latex]306[/latex] [latex]12[/latex] [latex]24[/latex] [latex]0[/latex] [latex]0[/latex] [latex]305[/latex] [latex]309.34[/latex]
[latex]26[/latex] [latex]18[/latex] [latex]53[/latex] [latex]24[/latex] [latex]15[/latex] [latex]24[/latex] [latex]1[/latex] [latex]53[/latex] [latex]58.52[/latex]
[latex]89[/latex] [latex]89[/latex] [latex]189[/latex] [latex]12[/latex] [latex]24[/latex] [latex]0[/latex] [latex]89[/latex] [latex]16[/latex] [latex]70.77[/latex]
[latex]18[/latex] [latex]26[/latex] [latex]145[/latex] [latex]14[/latex] [latex]2[/latex] [latex]17[/latex] [latex]26[/latex] [latex]141[/latex] [latex]147.14[/latex]

Код программы

Решение задачи

Данная задача решается с помощью «разверток» комнаты: переход от трёхмерного пространства к двумерному.
Вид комнаты:
room_3d
Рассмотрим такие случаи:

  1. Паук находится на полу ([latex]Z_2 = 0[/latex]);
  2. Паук находится на одной из стенок ([latex]X_2 = 0[/latex], или [latex]X_2 = A[/latex], или [latex]Y_2 = 0[/latex], или [latex]Y_2 = B[/latex] и [latex]Z_2 \neq 0[/latex]) либо на потолке ([latex]X_2 \neq 0[/latex], и [latex]X_2 \neq A[/latex], и [latex]Y_2 \neq 0[/latex], и [latex]Y_2 \neq B[/latex], и [latex]Z_2 = C[/latex]).

Первый случай тривиален и вычисляется по формуле [latex]\sqrt{(X_1 — X_2)^2 + (Y_1 — Y_2)^2}[/latex].
В случае, когда паук сидит на стенке, мы можем построить 3 развертки:
Допустим, паук находится на левой боковой стенке ([latex]X_2 = 0[/latex]). Остальные случаи аналогичны этому.

  • Паук ползет по этой стенке, затем по полу. Тогда развертка будет такой:
    deploy1
  • Паук ползет через ближнюю к нам стенку и по полу. Тогда развертка следующая:
    deploy2
  • Аналогичен предыдущему случаю, только через дальнюю от нас стенку.

По этим разверткам мы можем вычислить координаты паука и кратчайшее расстояние от него до мухи. Если же паук находится в одном из углов комнаты, то мы находим наименьшее расстояние из двух вариантов развертки.
Когда же паук сидит на потолке, не соприкасаясь ни с одной из стенок, у него есть 13 вариантов:

  • Паук спускается с потолка на паутине, затем ползет точно так же, как и в самом первом случае.
  • Паук ползет по потолку, по одной из стенок и по полу. Тогда развертка будет выглядеть следующим образом (потолок можно развернуть в 4 стороны — отсюда 4 случая):
    deploy3
  • Паук ползет по потолку, а затем по двум соседним стенкам и по полу. Таких случаев 8, поскольку порядок следования стенок, по которым тот ползет, также важен. Развертка одного из них:
    deploy4

По этим разверткам мы также можем вычислить координаты паука и кратчайшее расстояние от него до мухи.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Задача Дьюдени о пауке и мухе
Код решения

e-olymp 130. Прямоугольник

Задача

Заданы координаты трёх вершин прямоугольника. Найдите координаты четвертой вершины.

Входные данные

В единственной строке записано шесть чисел — координаты трёх точек.

Выходные данные

Два числа, координаты искомой вершины прямоугольника. Все входные и выходные данные — целые числа, не превышающие по модулю [latex]100[/latex].

Тесты

Входные данные Выходные данные
[latex]0[/latex] [latex]0[/latex] [latex]0[/latex] [latex]1[/latex] [latex]2[/latex] [latex]1[/latex] [latex]2[/latex] [latex]0[/latex]
[latex]1\, 4\, 4\, 0\, 0\, 2[/latex] [latex]5\, 2[/latex]
[latex]-100[/latex] [latex]-100[/latex] [latex]100[/latex] [latex]100[/latex] [latex]100[/latex] [latex]-100[/latex] [latex]-100[/latex] [latex]100[/latex]
[latex]2[/latex] [latex]-1[/latex] [latex]3[/latex] [latex]1[/latex] [latex]-2[/latex] [latex]1[/latex] [latex]-1[/latex] [latex]3[/latex]
[latex]8\, 0\, 1\, 6\, 0\, 4[/latex] [latex]9\, 2[/latex]

Код программы

Решение задачи

Прямоугольник

Прямоугольник

Координаты четвертой вершины будут равны сумме координат прилежащих вершин минус координаты противоположной вершины, т. е: [latex]x_4=x_1+x_3-x_2[/latex] и [latex]y_4=y_1+y_3-y_2[/latex]. Но мы не знаем какая из входных вершин противоположна четвертой, а какие — прилежащие. Так как наша фигура это прямоугольник, то противоположная вершина будет при угле [latex]90^{\circ}[/latex]. Произведение перпендикулярных векторов дает [latex]0[/latex]. Перебрав три варианта произведения векторов, заданных входными вершинами, находим вершину при угле [latex]90^{\circ}[/latex]. Остальные две, соответственно, будут прилежащими. Находим координаты четвертой вершины по формуле, заданной выше.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код решения