А701б

Условие задачи

Даны квадратная матрица [latex]A[/latex] порядка [latex]n[/latex] и вектор [latex]b[/latex] c [latex]n[/latex] элементами. Получить вектор \[A^{2} \cdot b\]

Алгоритм решения

Считываем матрицу. Возводим ее в квадрат ( перемножение матрицы осуществляется при помощи циклов). Считываем вектор. Умножаем матрицу на вектор. Выводим ответ.

Фактически, умножение матриц пишется по определению. Сумма произведений элементов строки на элементы столбцов.

Тесты

[latex]n[/latex] [latex]A[/latex] [latex]b[/latex] Результат
3 1 1 1
1 1 1
1 1 1
5 5 5 45 45 45
5 1 0 0 0 0
0 2 0 0 0
0 0 3 0 0
0 0 0 4 0
0 0 0 0 5
8 1 8 1 8 8 4 72 16 200
2 1 0
0 1
2 2 2 2

Код программы

Код на ideone.com.

Задача оригинал на языке С++(другого автора) на java.mazurok.com.

e-olymp 595. Новый Лабиринт Амбера

Условие задачи

Как-то Корвину – принцу Амбера, по каким-то важным делам срочно понадобилось попасть в самую далекую тень, которую он только знал. Как всем известно, самый быстрый способ путешествия для принцев Амбера – это Лабиринт Амбера. Но у Корвина были настолько важные дела, что он не хотел тратить время на спуск в подземелье (именно там находится Амберский Лабиринт). Поэтому он решил воспользоваться Новым Лабиринтом, который нарисовал Дворкин. Но этот Лабиринт не так прост, как кажется…

Новый Лабиринт имеет вид последовательных ячеек, идущих друг за другом, пронумерованных от [latex]1[/latex] до [latex]N[/latex]. Из ячейки под номером [latex]i[/latex] можно попасть в ячейки под номерами [latex]i+2[/latex] (если [latex]i+2 ≤ N[/latex]) и [latex]i+3[/latex] (если [latex]i+3 ≤ N[/latex]). На каждой ячейке лежит какое-то количество золотых монет [latex]{ k }_{ i }[/latex]. Для того чтобы пройти лабиринт нужно, начиная ходить из-за границ лабиринта (с нулевой ячейки) продвигаться по выше описанным правилам, при этом подбирая все монетки на ячейках, на которых вы делаете промежуточные остановки. Конечная цель путешествия – попасть на ячейку с номером [latex]N[/latex]. Дальнейшее путешествие (в любое место Вселенной) возможно лишь тогда, когда достигнув ячейки с номером [latex]N[/latex], вы соберете максимально количество монеток. Напишите программу, которая поможет Корвину узнать, какое максимальное количество монеток можно собрать, проходя Новый Лабиринт Амбера.

Входные данные

В первой строке входного файла содержится натуральное число [latex]N (2 ≤ N ≤ 100000)[/latex], а во второй [latex]N[/latex] целых чисел, разделенных одним пробелом, [latex]{ k }_{ i }[/latex] – количество монеток, лежащих в ячейке с номером [latex]i[/latex] [latex](0 ≤ i ≤ 1000)[/latex].

Выходные данные

В выходной файл вывести одно целое число – максимальное количество монеток, которое можно собрать, проходя лабиринт.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 5
1000 2 3 1 3
6
2 2
1 2
2
3 4
1 3 100 0
3

Решение с использованием цикла

Код программы

Описание

Для хранения количества монет в каждой ячейке лабиринта используем массив [latex]dp[/latex] длиной [latex]n+1[/latex] элементов. При этом каждой ячейке лабиринта соответствует ячейка массива с тем же индексом, а нулевой элемент массива понимаем как точку перед входом в лабиринт. В цикле считываем количество монет в каждой ячейке, после чего обнуляем значение нулевого элемента массива, поскольку ячейка, соответствующая ему, находится вне лабиринта, и первого, поскольку в ячейку, соответствующую ему, невозможно попасть никаким образом. Далее в цикле для каждой ячейки лабиринта находим, какое максимальное количество монет может быть у Корвина после её посещения. В ячейку с номером [latex]i[/latex] он может попасть или из ячейки с номером [latex]i-2[/latex], или из ячейки с номером [latex]i-3[/latex]. При этом он несёт с собой все собранные ранее монеты, и добавляет к ним те, что находятся в данной ячейке. Таким образом, формула для нахождения максимального количества монет после посещения [latex]i[/latex]-й ячейки имеет вид [latex]dp[i] = dp[i] + max(dp[i-2], dp[i-3])[/latex], и ответ к задаче хранится в [latex]n[/latex]-й ячейке массива. Дополнительно требуется проводить проверку на выход за границы массива.

Код на ideone.com.

Условие задачи на e-olymp.com.

e-olymp 1872. Снеговики

Задача

Зима. 2012 год. На фоне грядущего Апокалипсиса и конца света незамеченной прошла новость об очередном прорыве в областях клонирования и снеговиков: клонирования снеговиков. Вы конечно знаете, но мы вам напомним, что снеговик состоит из нуля или более вертикально поставленных друг на друга шаров, а клонирование — это процесс создания идентичной копии (клона).

В местечке Местячково учитель Андрей Сергеевич Учитель купил через интернет-магазин «Интернет-магазин аппаратов клонирования» аппарат для клонирования снеговиков. Теперь дети могут играть и даже играют во дворе в следующую игру. Время от времени один из них выбирает понравившегося снеговика, клонирует его и:

  • либо добавляет ему сверху один шар;
  • либо удаляет из него верхний шар (если снеговик не пустой).

Учитель Андрей Сергеевич Учитель записал последовательность действий и теперь хочет узнать суммарную массу всех построенных снеговиков.

Входные данные

Первая строка содержит количество действий $n (1 ≤ n ≤ 200000)$. В строке номер $i + 1$ содержится описание действия:

  • $t m$ — клонировать снеговика номер $t (0 ≤ t < i)$ и добавить сверху шар массой $m (0 < m ≤ 1000)$;
  • $t 0$ — клонировать снеговика номер $t (0 ≤ t < i)$ и удалить верхний шар. Гарантируется, что снеговик не пустой.

В результате действия $i$, описанного в строке $i + 1$ создается снеговик номер $i$. Изначально имеется пустой снеговик с номером ноль.

Все входные числа целые.

Выходные данные

Выведите суммарную массу построенных снеговиков.

Тесты

Входные данные Выходные данные
8
0 1
1 5
2 4
3 2
4 3
5 0
6 6
1 0
74
4
0 3
1 2
2 1
1 1
18
2
0 1
1 5
7
5
1 2
3 4
5 5
1 7
5 6
26

Код задачи

 

Решение задачи

Считываем n  — количество действий. Задаем двухмерный массив размером [n+1][2] . Указываем значение первого элемента равное $0$ и нулевого элемента равного $-1$, чтобы он ни на что не ссылался в начале.  В цикле считываем номер снеговика, которого нужно клонировать и массу шара, которую нужно добавить. Если масса шара равна $0$, то мы клонируем снеговика и убираем последний его шар, ссылаясь на снеговика в котором этого шара еще не было. Если же масса шара не равно $0$, то мы клонируем снеговика и добавляем ему шар массой $m$. Во второй ячейке указываем предка с которого строится новый снеговик. Выводим общую массу снеговиков.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp.com
Решение задачи на ideone.com

e-olymp 922. Сдвинь элементы

Условие задачи
Задан массив целых чисел длины $n$. Сдвинуть элементы массива вправо циклически на $1$ шаг.
Входные данные
В первой строке задано количество элементов массива $n$$(n ≤ 100)$ . Во второй строке заданы сами элементы массива, значение каждого из которых по модулю не превышает $100$.
Выходные данные
В одной строке вывести $n$ чисел — новые значения элементов массива.
Тесты

Входные данные Выходные данные
4
1 2 3 4 5
4 1 2 3
6
3 3 3 3 3 1
1 3 3 3 3 3
2
1 2
2 1

Код программы

Решение задачи
Создаем динамический массив, размером в number элементов. Создаем переменную last, в которой записан последний элемент массива. Создаём цикл, в котором меняется каждый элемент массива с предыдущим. Кладем на $1$ место (точнее $0$ место) бывший последний элемент массива.
Выводим массив.
Ссылки
Задача на сайте e-olymp
Код решения в Ideone

e-olymp 930. Номер мобильного телефона

Задача

Задан номер мобильного телефона. Определить, какие цифры отсутствуют в этом номере.

Входные данные

В единственной строке задан номер мобильного телефона.

Выходные данные

В первой строке вывести количество отсутствующих в номере цифр. Во второй строке в порядке возрастания вывести отсутствующие цифры, разделенные пробелом.

Тесты

Входные данные Выходные данные
0631562976 2
4 8
2139087 3
4 5 6
1111111111 9
0 2 3 4 5 6 7 8 9
7 9
0 1 2 3 4 5 6 8 9
4848 8
0 1 2 3 5 6 7 9
0921234567 1
8
6723545 4
0 1 8 9
9867453210 0
+38 (037) 123-4-765 1
9

Код программы

Решение

Объявим массив на $10$ элементов, в котором будем хранить количество вхождений каждой цифры в номер телефона. Далее, посимвольно читаем входной поток и увеличиваем соответствующие каждой цифре элементы массива на $1$. После этого, находим количество нулевых элементов массива — это будет количество цифр, которые отсутствуют в номере. Наконец, выводим индексы нулевых элементов массива.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Решение на ideone
Решение на e-olymp

e-olymp 1494. Санта Клаус

Задача

Santa Claus
Санта Клаус готовится к Рождеству. В этот праздник он хочет вручить подарки $n$ детям. Его помощники Эльфы уже собрали два мешка, с которыми он отправится в новогоднее путешествие по всем странам мира. И чтобы Санта не запутался, Эльфы составили список детей, чьи подарки уже лежат в каждом из мешков. Санта хочет помочь Эльфам, и поэтому решил положить в третий мешок подарки для тех детей, которым они еще не подготовлены.

Помогите Санте, составьте список детей, чьи подарки надо положить в третий мешок.

Входные данные

Первая строка входного файла содержит три целых числа: $n$ — число детей, $m$ и $k$ — число подарков в первом и втором мешке соответственно $(1\leq n,\;m,\;k\leq 100;m+k\leq n)$. Вторая строка входного файла содержит $m$ целых чисел — номера детей, подарки для которых лежат в первом мешке. Третья строка входного файла содержит $k$ целых чисел — номера детей, подарки для которых лежат во втором мешке.

Гарантируется что Эльфы положили для каждого ребенка не более одного подарка. Номера всех детей являются целыми положительными числами не превосходящими $n$. Все дети должны получить подарок на Рождество, иначе Санта расстроится.

Выходные данные

В первой строке выведите одно число $a$ — сколько подарков должно быть в третьем мешке. Во второй строке выведите в произвольном порядке $a$ чисел — номера детей, которым эти подарки должны быть доставлены.

Тесты

Входные данные Выходные данные
2 1 1
2
1
0
3 1 2
1
2 3
0
7 2 1
7 3
1
4
2 4 5 6
100 14 4
2 93 30 56 17 19 75 22 23 5 49 11 8 33
91 40 81 54
82
1 3 4 6 7 9 10 12 13 14 15 16 18 20 21 24 25 26 27 28 29 31 32 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 48 50 51 52 53 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 76 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 88 89 90 92 94 95 96 97 98 99 100
10 3 5
2 5 8
3 7 1 4 9
2
6 10
61 40 5
61 20 5
3 4 9 8 49 31 20 33 35 34 61 1 32 53 51 7 21 44 46 47
2 60 50 19 25
36
5 6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 22 23 24 26 27 28 29 30 36 37 38 39 40 41 42 43 45 48 52 54 55 56 57 58 59
12 3 3
1 2 3
11 10 8
6
4 5 6 7 9 12

Код программы

Решение

Создадим массив типа boolean , в котором каждому $i$-ому ребёнку соответствует элемент с индексом $i-1$ , принимающий значение $0$, если для ребёнка ещё нет подарка, и $1$, если подарок уже имеется в одном из мешков. Далее, отмечаем детей, подарки для которых уже лежат в мешках. Наконец, выводим номера тех детей, подарки для которых не были найдены ни в одном из мешков.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Решение на ideone
Решение на e-olymp

e-olymp 7492. Будильник

Задача

Алиса любит свой цифровой будильник. Она устанавливает его каждый вечер. Прошлой ночью Алисе приснились ее часы. К сожалению, единственное, что она помнит — так это количество отображаемых сегментов на часах. Алиса хочет узнать, какое время показывали ее часы во сне.

Часы Алисы содержат четыре цифры: две для часов и две для минут. Например, часы ниже показывают [latex]9[/latex]:[latex]30[/latex] (ведущий ноль высвечивается).

Часы имеют следующее представление цифр:

h1>Входные данные

Одно целое число [latex]n (0≤ n ≤30)[/latex] — количество подсвеченных сегментов на часах Алисы во сне.

Выходные данные

Вывести пять символов в формате [latex]hh:mm[/latex] — время, показываемое часами Алисы во сне. Время должно быть корректным: [latex]0 ≤ hh < 24[/latex] and [latex]0 ≤ mm < 60[/latex]. Если существует несколько решений, то вывести любое. Если решения не существует, то вывести [latex]Impossible[/latex].

Тесты

Входные данные Выходные данные
23 00:02
28 Impossible
0 Impossible
15 01:12

Код программы

Решение

Перебираем [latex]i[/latex] и [latex]j[/latex] (от [latex]0[/latex] до [latex]24[/latex] и [latex]60[/latex] соответственно). [latex]a=seg[i/10][/latex] (для десятков) и [latex]a=seg[i[/latex]%[latex]10][/latex] (для остальных чисел) то же самое делаем для [latex]j[/latex]. Тем самым, мы перебираем все возможные варианты количества сегментов. Если [latex]a==n[/latex] (количество сегментов) при переборе и в входных данных совпадает, то выводим наше время и выходим из цикла. Если же при переборе не было такого же числа сегментов, как в входных данных, то решения нет и мы, соответственно, выводим Impossible

Ссылки

e-olymp
Ideone

A393a

Задача:

Даны натуральное число [latex]n[/latex], целочисленная квадратная матрица порядка [latex]n[/latex]. Получить [latex]{b}_{1}[/latex],…,[latex]{b}_{n},[/latex] где [latex]{b}_{i}[/latex] — это наименьшее из значений, элементов находящихся в начале [latex]i[/latex]-й строки матрицы до элемента, принадлежащего главной диагонали, включительно.

Тесты:

 
Вводимые данные Предполагаемый вывод Комментарий
4 4 3 2 1 4 3 2 1 Тест пройден
4 3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
1 2 3 4 1 1 1 1 Тест пройден
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4

Решение:

Считываем матрицу и проходим в цикле по каждой строке ведя поиск минимального элемента (но есть одно «Но»,  поиск ведется под главной диагональю матрицы).
У всех элементов находящихся под главной диагональю матрицы, включительно, индекс строк больше или равен индексу столбцов заданной матрицы. Учтем это при составлении программы.
Осталось только написать код с учетом вышеперечисленных особенностей задачи.

Код:

 

Версия программы на Ideone.com

Ссылка на источник

Ю 4.24

Задача:

В массиве [latex]A[n][/latex] каждый элемент, кроме первого, заменить суммой всех предыдущих элементов.

 
Вводимые данные Предполагаемый вывод Комментарий
1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 Тест пройден
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 3 6 10 15 21 28 36 Тест пройден
3 5 2 9 0 4 65 156 1 3 3 8 10 19 19 23 88 244 Тест пройден
2 -7 3 8 -4 5 -2 4 2 2 2 -5 -2 6 2 7 5 9 Тест пройден

Код:

Описание:

Простейшие операции с массивом. С помощью цикла записываем данные в массив, после чего, снова с помощью цикла, записываем новые данные во второй массив. Далее выводим результат.

Алгоритм:

  1. Объявление переменной и ввод размерности массива.
  2. Создание массива.
  3. Создание цикла, для записи вводимых данных в массив.
  4. Создание нового  массива.
  5. Создание цикла, для ввода обработанных данных в новый массив.
  6. Создание цикла, для вывода результата.
  7. Окончания работы программы.

Работающая версия программы на Ideone.com

Ссылка на источник

A301. Количество точек в полукругах

Задача

Даны действительные числа [latex]x_1, y_1[/latex], [latex]x_2, y_2[/latex], [latex]\ldots[/latex], [latex]x_{20}, y_{20}[/latex], [latex]r_1[/latex], [latex]r_2[/latex], [latex]\ldots[/latex], [latex]r_{11}[/latex], [latex]\left( 0 < r_1 < r_2 < \ldots < r_{11} \right)[/latex]. Пары [latex]\left( x_1, y_1 \right)[/latex], [latex]\left( x_2, y_2 \right)[/latex], [latex]\ldots[/latex] [latex]\left( x_{20}, y_{20} \right)[/latex] рассматриваются как координаты точек плоскости. Числа [latex]r_1[/latex], [latex]r_2[/latex], [latex]\ldots[/latex], [latex]r_{11}[/latex] рассматриваются как радиусы одиннадцати полукругов в полуплоскости [latex]y > 0[/latex] с центром в начале координат. Найти количество точек, попадающих внутрь каждого полукруга (границы-полуокружности не принадлежат полукругам).

Примечание: будем рассматривать задачу с произвольным количеством точек [latex]n[/latex] и полуокружностей [latex]m[/latex].

Входные данные

[latex]n[/latex], [latex]m[/latex], [latex]x_i, y_i[/latex], [latex]i = \overline{1, n}[/latex], [latex]r_j[/latex], [latex]j = \overline{1, m}[/latex]

Выходные данные

[latex]a_j[/latex] — количество точек в [latex]j[/latex]-том полукруге, [latex]j = \overline{1, m}[/latex].

Тест

Входные данные Выходные данные
20 11

14 4
5 -4
4 90
2 4.91
8 9.0
8.3 4.111
20 49.0
0 301.419
8.01 34.5
2.1 -49.1
0.01 0.03
56 1.91
4.04918 34.49294
-1.85892 5.01674
51 214
14.94 44.09
41.4 -154
-581.49 495
14.39 -81.682
77 194.4
0.3
20.82
50.9
51
65.845
90.37
109.58
170.83
217
301.58901
314

1
6
9
9
11
12
12
12
13
15
15

Иллюстрация к тесту:

Код программы

Решение задачи

Из входного потока считываем координаты всех точек, и отсеиваем из них те, у которых координата [latex]y \le 0[/latex], так как они по условию не могут принадлежать данным полуокружностям, остальные же добавляем в вектор точек dots. После этого, создаём два массива: первый rads — массив радиусов — считываем из входного потока, второй amounts — обнуляем. В i-ой ячейке массива amounts будем хранить количество точек, которые принадлежат [latex]i[/latex]-тому, и большим чем он полукругам. После этого, используя алгоритм бинарного поиска, находим наименьший полукруг, который содержит точку, и запоминаем его номер. Затем количество точек, содержащихся в данном и больших, чем данный полукругах, увеличиваем на единицу.

После обработки вектора точек, массив amounts преобразуем в массив количеств точек, содержащихся в конкретных полукругах, так как до этой обработки он содержит количество точек, которые «аккумулированы» i-тым, и большими чем i-тый полукруги.

Таким образом, общая асимптотика программы составит [latex]O \left(m+n \cdot \log_{2}{m}\right)[/latex], где [latex]n[/latex] — количество точек, а [latex]m[/latex] — полукругов.

Ссылки